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ZBrushのプリミティブオブジェクトの出し方

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プリミティブオブジェクトを出す方法

プリミティブオブジェクトを出す方法その1

スタートアップ3Dメッシュというものを使う方法です。

ライトボックスは使わないので、開いていたらライトボックスを閉じます。

最初ZBrushの画面は2.5Dというモードになっています。
そのまま画面をドラッグするとたくさんの図形が描画されます。

これでは3Dを扱えないので、「Ctrl+N」でクリアして元の状態に戻します。

STEP
メッシュを出す

右のツールの中の現在のツールをクリックして、3DMeshesを表示させ、
3DMeshesの中から好きなメッシュを選びます。

キャンバス上をドラッグすると選んだメッシュが現れます。

ドラッグするのは、一度だけにしてください。
何度もドラッグするとその分だけメッシュが現れてしまいます。
その時は、「Ctrl+N」でクリアしてやり直してください。

STEP
エディットモードをONにする

エディットボタンをクリックしてエディットモードにします。

STEP
ポリメッシュ3D化をONにする

ツール>ポリメッシュ3D化を押すとPM3Dという名前のメッシュが作られます。

ポリメッシュ3D化をしないとエラーになってスカルプトできません。

これで、スカルプトができるようになります。

プリミティブオブジェクトを出す方法その2

ライトボックスのオブジェクトを使う方法です。

まず、ライトボックスを表示します。

プロジェクトの中から使いたいものをダブルクリックすることで 画面上にメッシュが表示されます。

このまま、スカルプトが始められるのでとても便利です。

注意点としては、閉じるときなどに保存しますかと聞かれますが、
保存してしまうと、ライトボックスのプロジェクト内のツールが上書きされてしまいます。
いいえを選択して、保存しないようにしてください。

保存は、ツール>ツール保存から行うのがおすすめです。

動画で確認

動画でも解説してます。

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